Nilai Tak Terduga – Ide Baru dalam Turnamen Poker

Poker

“Permainan yang benar secara matematis tidak selalu merupakan permainan terbaik.”
-Chip Reese

Apa itu  situs togel online nilai tak terduga? Nilai tak terduga membuat lipatan meskipun Anda memiliki nilai harapan positif, karena Anda tahu Anda akan mendapatkan nilai lebih dari situasi poker selanjutnya.

Contoh:

Saya memainkan turnamen tanpa batas. Kami memiliki 18 pemain dan hanya meja final yang akan dibayar. Seorang pemain di bawah pistol mengangkat tiga kali big blind. Pemain ini ketat dan belum memasukkan banyak pot. Dia memiliki lebih banyak chip daripada saya. Semua orang melipat ke saya pada tombol.

Aku punya JJ. Tangan favorit semua orang. Dalam situasi ini, jika saya menelepon, saya akan berkomitmen lebih dari setengah tumpukan saya. Jika saya akan melakukan itu, saya mungkin juga memindahkan semua, kan? Tentu saja, karena nilai yang diharapkan itu bagus. Namun, lawan saya tidak akan melipat mengingat ukuran tumpukannya dan saya akan mengambil risiko untuk kehidupan turnamen saya.

Pocket Jacks akan menemukan kartu yang lebih tinggi dari Jack pada kegagalan lebih dari 65% dari waktu. Pergi ke sungai, meningkatkan persentase itu bahkan lebih tinggi.

Saya melakukan sesuatu yang tidak akan pernah saya lakukan. saya melipat.

Saya tersadar bahwa nilai lipat saya yang tak terduga lebih besar dari nilai yang saya harapkan yang saya yakini saya miliki saat ini.

Itu akhirnya menjadi hal yang benar untuk dilakukan karena saya dapat mengambil tumpukan chip rendah saya dan finis ke-4.

Mari kita bawa konsep ini satu langkah lebih jauh:

Anda membutuhkan chip untuk memenangkan turnamen, dan tujuan kami adalah untuk menang.

Nilai yang diharapkan adalah konsep permainan uang yang solid karena ini tentang seberapa matematis dalam jangka panjang Anda akan menjadi yang terdepan.

Nilai yang diharapkan tidak berperan dalam semua keputusan turnamen karena turnamen adalah salah satu acara yang dibatasi waktu dan di mana nilai sebuah chip berubah seiring waktu.

Contoh lain dari nilai tak terduga adalah pemain yang melihat ukuran pot dan memutuskan untuk memasukkan chip terakhirnya karena potnya sangat besar. Nah, salah satu pemain turnamen top menyebutkan bahwa dia pernah melakukan kesalahan ini dan tersingkir. Sekarang, dia akan menyimpan chip itu dan menggunakannya untuk membangun tumpukannya kembali.

Meskipun dia tidak memberi nama ide ini, saya pikir itu adalah konsep nilai saya yang tidak terduga.

Contoh lain adalah cara Phil Hellmuth memainkan turnamen tanpa batas. Phil telah menguangkan lebih sering daripada pemain lain dalam acara ini. Satu hal yang saya baca adalah bahwa Phil tidak selalu melakukan panggilan saat dia sedang seri. Saya bertanya-tanya apakah itu karena peluang dalam situasi, atau karena Phil tahu dia memiliki keunggulan dengan menunggu situasi yang tepat untuk mengumpulkan chip.

Salah satu contoh terakhir adalah di mana saya mengambil kutipan di atas dari mendiang Chip Reese. Dia menceritakan sebuah kisah tentang betapa jauh lebih baik daripada lawannya, dan dia mempertaruhkan sebagian besar chipnya melawan pria ini karena dia tahu dia memiliki sedikit keunggulan. Dia benar tetapi dia akhirnya kehilangan tangan. Saat itulah dia berkata, “Permainan yang benar secara matematis tidak selalu merupakan permainan terbaik.” (Adakah yang ingat buku poker yang saya baca?)

Mungkin itu meringkas konsep nilai tak terduga. Nilai tak terduga adalah ketika permainan yang benar secara matematis bukanlah permainan terbaik.

Aturan Untuk Game Poker Paling Populer

Poker

Ada beberapa jenis permainan poker dan aturan permainan poker berbeda untuk setiap versi poker.

Gol dalam poker bergantung pada apakah Anda memainkan permainan uang atau turnamen. Dalam turnamen, pemenangnya adalah  daftar bandar togel yang memiliki semua chip, dalam permainan uang Anda dapat keluar kapan saja, atau ketika uang Anda habis. Dijelaskan di sini adalah dua bentuk poker yang paling populer

Texas Hold ’em

Permainan poker paling populer di dunia dimainkan di atas meja dengan 2-10 pemain. Setiap pemain dibagikan dua kartu tertutup. Putaran taruhan dimulai di sebelah kiri big blind dengan pemain memiliki kesempatan untuk melipat, memanggil, menaikkan atau memeriksa tergantung pada apakah mereka sudah memasang taruhan buta.

Taruhan buta kecil dan besar adalah taruhan wajib yang menghentikan orang dari hanya bertaruh ketika mereka memiliki tangan dan membuat permainan lebih menarik. Saat taruhan selesai, jika lebih dari satu pemain belum terlipat, tiga kartu dibagikan menghadap ke atas untuk dilihat semua orang, yang disebut gagal. Putaran pertaruhan lain terjadi dan jika lebih dari satu pemain belum melipat kartu lain yang dibagikan disebut giliran atau jalan ke-4. Pemain bertaruh lagi dan satu kartu terakhir dibagikan jika lebih dari satu pemain belum terlipat, itu disebut sungai atau jalan ke-5.

Ide dari semua poker adalah untuk memenangkan chip sebanyak yang Anda bisa dengan masing-masing tangan. Di Texas Hold ’em Anda menang dengan memiliki tangan terbaik atau dengan membuat pemain lain melipat sebelum kartu ditampilkan setelah jalan ke-5. Jika setelah showdown nilai tangan sama, pot dibagi. Ini adalah permainan sederhana untuk dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai.

7 Kartu Stud

Sebelum Texas Hold ’em menjadi permainan poker paling populer 7 kartu stud memiliki perbedaan itu.

7 kartu stud dapat dimainkan dengan dua hingga delapan pemain di meja dan tujuannya sama seperti biasanya, untuk memenangkan semua chip di satu tangan. Setelah kartu dikocok, semua pemain harus bertaruh. Ini berarti mereka harus berkontribusi dari tumpukan chip mereka ke pot pusat. Setiap taruhan yang dibuat adalah tambahan dari taruhan ante.

Dua kartu dibagikan tertutup dan satu kartu dibagikan kepada setiap pemain menghadap ke atas. ‘Bawa’ memulai ronde pertaruhan. ‘Bawa’ ditentukan oleh siapa yang memiliki kartu peringkat terendah. Jika dua pemain memiliki kartu dengan peringkat terendah maka suit menentukan siapa yang ‘membawanya’ terlebih dahulu. Klub, berlian, hati, dan sekop adalah nilai setelan dari terendah hingga tertinggi. Pemain yang membawanya memiliki dua pilihan, baik untuk bertaruh ukuran ante atau bertaruh dengan ukuran taruhan kecil.

Pemain di sebelah kiri adalah yang berikutnya bertindak. Mereka dapat melipat, memanggil atau menaikkan. Putaran pertaruhan berakhir ketika dua kondisi terpenuhi: Semua pemain telah bertindak. Semua pemain yang telah bertindak telah bertaruh jumlah yang sama untuk setiap ronde pertaruhan. Di jalan ke-4, dealer memberikan kartu lain menghadap ke atas ke semua pemain yang tersisa. Taruhan dimulai seperti biasa di jalan ke-5 dan ke-6. Di jalan ke-7 sebuah kartu dibagikan menghadap TURUN. Setelah selesai jika pemain masih di tangan, 5 kartu terbaik dari 7 kartu yang dibagikan menang.

Sejarah Video Game

Video

Jauh di tahun 1961, tim programmer berbakat yang dipimpin oleh Steve “Slug” Russell mengembangkan video game pertama di dunia: Spacewar. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi dasar-dasar dari apa yang membuat video game bagus sekarang masih sama seperti di tahun 1960-an.

Tentu saja, karena dijalankan di komputer DEC PDP-1, tidak banyak orang yang bisa memainkan Spacewar. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya sendiri, pengenalan pertama mereka ke dunia video game adalah Space Invaders, yang diperkenalkan pada tahun 1978.

Penjajah luar angkasa dirancang dan dikembangkan oleh Toshihiro Nishikado, saat dia bekerja untuk perusahaan Jepang Taito Corporation. Meskipun Space Invaders adalah gim sederhana dengan grafik sederhana, gim ini sukses besar. Alasan togel online ini adalah ‘bermain game’, yang mungkin merupakan satu-satunya aspek terpenting dari game komputer mana pun. Tanpa itu, permainan tidak mungkin berhasil. Bahkan hari ini (2012), kecanggihan video luar biasa yang tersedia untuk pengembang game bukanlah pengganti permainan game kuno yang bagus.

Hal yang menarik untuk dicatat tentang Space Invaders adalah bahwa Nishikado pada awalnya berencana untuk menggunakan tank atau pesawat terbang sebagai kekuatan penyerang, tetapi komputer pada waktu itu terlalu lambat untuk membiarkan tank berputar dan bergerak dengan lancar, sehingga alien yang dikenal digunakan sebagai gantinya. Nishikado bisa saja menggunakan manusia sebagai ganti alien, tapi dia merasa ini salah secara moral.

1980-an

Selama tahun 1980-an, permainan arcade menjadi sangat populer di tempat-tempat seperti pub, bar, hotel, dan sebagainya. Game-game ini, secara keseluruhan, tidak gratis untuk dimainkan dan saya ingat menghabiskan lebih banyak uang untuk bermain game daripada minum bir! Perusahaan seperti Atari telah mendominasi pasar game sejak akhir 1970-an, dan awalnya 1980-an merupakan periode booming bagi perusahaan-perusahaan yang terlibat dalam industri tersebut. Namun, selama dekade itu, pasar menjadi kebanjiran, cukup sering dengan permainan berkualitas buruk, dan pada akhir dekade sebagian besar industri telah jatuh.

Namun, ada kemunculan baru di tempat kejadian – perangkat genggam kecil seperti Nintendo’s GameBoy mulai menjadi populer, dan akan terus memainkan peran utama dalam industri game hingga hari ini.

Tahun 1990-an

Selama tahun 1990-an, industri video game melihat transisi bertahap dari grafik dua dimensi (2D) ke grafik 3D yang lebih realistis dan menyenangkan secara visual. Dekade ini juga melihat munculnya genre permainan baru seperti first person shooter, real-time strategy, survival horror, dan MMO (Massive Multiplayer Online).

Game genggam terus mendapatkan popularitas sepanjang dekade. Meskipun game arcade masih cukup populer di awal 1990-an, penggunaan konsol rumah secara bertahap mendorong mereka keluar dari pasar. Dan, tentu saja, tahun 1990-an melihat penemuan World Wide Web, yang akan merevolusi industri game selama dekade berikutnya.

tahun 2000-an

Di pasar video rumahan, tahun 2000-an adalah dekade yang didominasi oleh perusahaan seperti Sony, Nintendo, dan – pada tingkat lebih rendah – Microsoft. Pada 1980-an dan 1990-an, Sega telah menjadi saingan utama Nintendo, tetapi perusahaan meninggalkan pasar konsol pada tahun 2002 untuk kembali ke perusahaan pihak ketiga seperti dulu. Peningkatan bertahap dalam kekuatan pemrosesan komputer dari tahun 1990-an dan hingga 2000-an memungkinkan pengembang untuk menciptakan lingkungan permainan yang imersif dan interaktif, menciptakan lingkungan permainan yang lebih realistis dan menyenangkan.

Pengaruh World Wide Web

Pada hari-hari awal web pada pertengahan 1990-an, kombinasi dari kurangnya daya komputasi dan kecepatan transmisi yang lambat berarti bahwa game online tidak ada. Ketika komputer menjadi lebih kuat dan kecepatan transmisi meningkat selama tahun 2000-an, game online perlahan menjadi lebih populer. Teknologi seperti Flash memungkinkan game canggih untuk dikembangkan dengan cukup mudah. Game-game ini kemudian dapat diintegrasikan atau disematkan ke halaman web dan dijalankan di browser web.

Selain permainan tradisional seperti mengemudi, petualangan, aksi, teka-teki atau permainan menembak, industri perjudian telah menjadi pemenang besar karena Internet. Situs perjudian dan permainan online sangat populer dan menyediakan cara mudah bagi orang dewasa untuk berpartisipasi dalam aktivitas perjudian. Hukum yang ketat di banyak negara memastikan bahwa situs tersebut diatur dengan benar.

Ada juga banyak situs yang menyediakan permainan kasino gratis yang menggunakan uang virtual sehingga tidak ada risiko keuangan sama sekali dalam berpartisipasi dalam permainan, banyak di antaranya memungkinkan Anda untuk bermain dengan orang lain di seluruh dunia.

Kesimpulan

Video game dapat menawarkan sedikit hiburan ringan selama beberapa menit, atau mereka dapat menawarkan pengalaman yang hampir total – dan hampir semua yang ada di antaranya. Perkembangan video game sejak Spacewar Steve Russell sangat dramatis. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi di masa depan?